游戏及网络服务业务(G&NS)销售收入同比增长4%至11,132亿日元,营业利润同比降至1,204亿日元,主要源于两项:一是就《命运2》相关资产对Bungie公司部分无形资产计提的减值损失;二是对部分已资本化的开发成本进行的更正调整。若排除这些非经常性项目,2025财年第二季度的营业利润应同比增长 23%,这主要得益于网络服务销售增长和游戏软件销售增长。
音乐业务(Music)销售收入同比增长21%至5,424亿日元,营业利润同比增长28%至1,154亿日元。主要得益于《鬼灭之刃:无限城篇》带来的视觉媒体和平台业务收入增长,以及录制音乐及音乐发行的流媒体服务收入增长。
影视业务(Pictures)销售收入为3,460亿日元,与去年同期基本持平。营业利润同比降至139亿日元。《鬼灭之刃:无限城篇》 的全球影院发行(日本及部分亚洲地区除外)以及付费订阅用户数的增长带来的Crunchyroll收入增长,抵消了部分本财年院线上映影片减少及电影片库产品授权收入减少带来的影响。
娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入为5,757亿日元,营业利润为610亿日元。通过运营成本的有效控制,部分抵消了显示器及影像产品销量下滑,以及关税增加带来的负面影响。
影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增长15%,至6,146亿日元,营业利润同比增长50%,至1,383亿日元。主要得益于移动产品图像传感器的销售的提升、高附加值产品占比上升、以及数码相机用图像传感器的销售增加及产品组合优化。
本财季,索尼集团将2025财年营业利润预期上调至14,300亿日元。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考,财报原文请访问索尼集团投资者关系网站:Investor Relations - Sony Group Portal)
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索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。
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